一级主评论判定 5,342 条 · 平台独立统计
NTE · Social Intelligence
异环评论舆情热点报告
B站 × 抖音跨平台评论监测 · 主评论、回复与楼中楼全量判定
统计实际采得有效评论的视频;B站与抖音独立展示。主评论、回复与楼中楼均经模型判定。
7-Day Trend
近七日评论声量与情绪结构
当日B站搜索声量 48,515 条。 当日情绪:正向 4.6%、中性 78.9%、负向 16.5%。
浅蓝折线对应左轴,为B站关键词搜索按播放排序最多前1000个视频的API评论量合计;堆积柱对应右轴,展示当日一级主评论的正、中、负情绪占比。
Sentiment
情绪概览
基于B站与抖音 6,342 条一级主评论判定:正向 4.6%、中性 78.9%、负向 16.5%
回复与楼中楼不进入情绪分母,保留用于热点、证据和上下文分析。正/中/负只统计B站与抖音一级主评论;回复与楼中楼保留用于热点、证据和上下文分析。
Platform Pulse
B站与抖音:同一天,不同舆论场
一级主评论判定 1,000 条 · 平台独立统计
Core Focus
核心舆情焦点与后续关注
负向焦点
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角色 PV、美术与剧情塑造负评 856负评赞 8,052
认为残虹好感度审讯/扇巴掌剧情及新主线文案水准差、角色塑造单薄,对官方改一改姿态就完事的处理不买账,并连带嘲讽AI素材、拉表、拐米等行为。B站多以吐槽和玩梗为主,抖音多结合国服/日服差异与官方听劝话题。
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玩法机制、体验与优化反馈负评 708负评赞 6,646
模型未能形成稳定主流态度时,从高热评论中识别到 4 条负向高热观点;这些评论合计点赞 761、回复 20,可作为该热点各方态度的人工复核入口。
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社区节奏、争吵与舆论对立负评 531负评赞 6,889
B站主流负面声音:官方面对十万楼盖楼节奏不发声明、不给补偿,疑似批量封禁盖楼玩家,被类比为'对线式'封号,怒斥异环运营无诚意、装死、反应慢,担忧运营即将离职或被替。
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流水排名、数据口径与竞品比较负评 470负评赞 6,756
认为玩家用爬虫拉表公开近8000人UID、自封"封神榜"是二游史无前例的闹剧,并把异环与幻塔"八个蛋"败局类比,担忧官方下场封禁被挂玩家。情绪以嘲讽、看戏和不满为主。抖音样本补充:榜单神人反被玩家集体打脸。
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福利、补偿与礼包价值负评 289负评赞 3,309
横跨B站和抖音的最大主流声音:官方在版本Bug、残虹好感度剧情节奏后既无道歉也无补偿,被反复比喻为"别的游戏被冲→道歉优化发补偿,异环被冲→装死删评封号"。玩家明确要求十连、环石补偿(如"1600环石就能反转"),并担心国际服与国服补偿不同步。B站更强调多次Bug与积怨累积、测试服时间过短;抖音则更多停留在"等补偿/明天见十连"的短期期盼。
正向看点
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角色 PV、美术与剧情塑造正评 103正评赞 1,033
对角色设计、PV演出、boss战CG量等美术表现给予肯定,认为制作组有尝试做好,只是剧情/文案拖后腿;并称赞不歪池与角色设计带来的入坑吸引力。
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流水排名、数据口径与竞品比较正评 45正评赞 517
认为异环登上B站/抖音热搜、被拐米、被竞品做对比都属于高曝光,"二游不怕黑热度只怕没热度",部分玩家以调侃态度把节奏转化为梗和玩梗素材。
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盲盒、抽卡与商业化付费争议正评 26正评赞 326
以'排几百名''4抽出金''氪了几百/一千几'等数据自证是真人/正常玩家,反驳'水军'标签;认为卡池设计可以、爆率合理,同时质疑被榜挂的人到底是不是真玩家。
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角色强度、配队与抽取建议正评 24正评赞 44
B站玩家普遍认可真红为T0级超模角色,建议抽取并给出配队方案(盈蓄队、倾馅流、安魂曲+真红+残虹),部分抖音玩家也在讨论真红面板与毕业标准;总体态度偏正面。
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福利、补偿与礼包价值正评 21正评赞 169
B站样本中关于免费抽数、月卡、礼包兑换等福利细节的偏正面诉求与讨论:如零氪能领171抽汇总视频下"只想垫个十连给安魂曲"、免费皮肤"有就不错了";抖音侧无对应重点。属于弱正面、低争议的声音,与补偿诉求并存。
后续关注
- 社区节奏、争吵与舆论对立 高关注命中 1623负评 531负评赞 6,889
- 角色 PV、美术与剧情塑造 中关注命中 2063负评 856负评赞 8,052
- 玩法机制、体验与优化反馈 中关注命中 1847负评 708负评赞 6,646
- 流水排名、数据口径与竞品比较 中关注命中 1431负评 470负评赞 6,756
- 盲盒、抽卡与商业化付费争议 中关注命中 1324负评 175负评赞 1,355
Hotspot Radar
热点雷达 · 按类型分组
舆情类型 · 1 个热点
其他动态热点
除核心剧情与运营争议外,豆包AI水印、六区兄弟、封神榜和跨游戏拐带等新梗快速形成独立话题,显示当天舆情具有明显的事件化和玩梗化特征。
舆情类型 · 2 个热点
社区节奏、争吵与舆论对立
社区出现拉表封神榜、公开UID、误伤普通玩家、互骂水军及跨游戏引战等强烈Meta讨论,玩家既参与玩梗和冲榜,也担忧正常玩家被卷入社区冲突。
舆情类型 · 1 个热点
角色内容、强度与抽取讨论
残虹好感剧情、玩家代入关系及角色待遇成为最核心的内容争议,讨论集中在审讯、扇耳光、羁遇互动不足、角色关系表达和反派角色刻画是否适合进入卡池。
舆情类型 · 1 个热点
玩法机制、体验与优化反馈
玩家一方面认可部分活动减负和排球玩法的可玩性,另一方面集中批评排球操作复杂、活动重复耗时、赛车及其他玩法BUG较多,认为版本内容堆叠但打磨不足。
舆情类型 · 1 个热点
运营沟通、前瞻信息与活动节奏
官方被批评为冷处理、缺少正面回应,更新公告中的剧情调整和BUG修复被视为被舆论推动;封禁、删评和处罚账号的说法进一步放大了沟通危机。
舆情类型 · 1 个热点
商业化、抽卡与福利价值
补偿诉求贯穿残虹剧情调整、BUG和评论区争议,玩家频繁要求道歉、十连或资源补偿;同时仍有声音认可不歪池、资源投放和部分卡池体验。
舆情类型 · 1 个热点
流水排名、数据口径与竞品比较
讨论大量借用原神、鸣潮、幻塔、终末地及其他二游作为舆情和运营参照,关注异环短期形成大规模评论冲突的速度及其与竞品危机处理方式的差异。
Evidence Vault完整热点证据与代表评论 8 个热点
Issue Detail
热点问题详情
热点 1 · 其他动态热点
“豆包神游”成为AI水印新梗
样本中出现异环素材带有豆包AI生成水印的讨论,玩家将其戏称为“豆包神游”“AI神游”,并质疑制作流程、素材质量和大公司使用相关工具的合理性。
主流声音:主流声音偏嘲讽和质疑,认为即使使用AI可以理解,未去除水印以及素材选择仍会损害制作质量观感。
关键词证据
- 豆包192
- AI水印8
- AI神游15
- 粗制滥造1
态度群体
态度分支 1
负向认为AI使用本身是趋势,主要问题是水印未处理
态度分支 2
负向认为使用豆包并留下水印暴露制作粗糙或流程问题
态度分支 3
负向将“豆包豆包”“AI神游”发展成调侃梗
热点 2 · 社区节奏、争吵与舆论对立
“封神榜”拉表公开UID引发误伤与反向玩梗
玩家将评论区意见、疑似水军和普通发言者整理为榜单并公开UID,随后出现误伤、被列榜、互相指认及把事件包装成封神榜、死亡笔记的玩梗。
主流声音:主流声音认为拉榜行为筛选粗糙,提建议、吐槽、站官方甚至随口评论者都可能被纳入,社区冲突已从讨论游戏转向围绕榜单本身的围观和反击。
关键词证据
- 封神榜43
- 拉表65
- 水军146
- 误伤2
- 上榜26
- 冲榜13
代表评论
root 主评论
注意看,这只猫娘只是喵了一句,就被策划活活打成了封神榜[魔法少女的魔女审判表情包_弄错惹]
这个榜他aoe所有人,提建议的打进去,吐槽一下的打进去,水军也放进去,好像有一些站官方的也被放进去[笑哭]筛都不筛一下
真正的异环玩家啥也不知道,爽玩了三天[鼓掌]
平时不参与节奏盖楼,这次随口骂了一句也够游戏,我竟然也上榜了[笑哭]
我就评了一句也上去了[doge]
拉表那小子最精了,看见玩家没动力砌墙,于是以身入局鼓励玩家砌墙[笑哭]
态度群体
态度分支 1
混合支持通过榜单识别水军或记录舆情
态度分支 2
混合认为榜单把普通玩家和水军混在一起,造成误伤
态度分支 3
混合将上榜当作新梗主动玩梗、自证或调侃
热点 3 · 社区节奏、争吵与舆论对立
跨游戏“拐米拐舟”与水军指控加剧阵营化
部分视频和评论将异环争议引向米哈游、鸣潮、终末地、明日方舟等其他游戏,出现水军指控、反向引战、转移矛盾和“拐游戏”争论。
主流声音:主流声音认为跨游戏攻击让讨论偏离异环本身,并可能制造新的敌对阵营;少数人则把外部游戏当作转移舆论或玩梗对象。
关键词证据
- 拐米6
- 水军146
- 友商14
- 终末地31
- 鸣潮65
- 原神59
- 转移矛盾2
代表评论
root 主评论
不止,还有评论区经典拐散甚至拐歪了的[笑哭],三度背叛都成散兵作的恶了[笑哭]
之前还说什么强版本,什么直面原7.0,结果这几天全都在原,异环便是爆节奏都要过几天才流出来。[笑哭]
米的水军[疑惑]?,至冬刚开,这边建议去看至冬探索地图的攻略,昨天的截图,大晚上的12点都有2万人在看攻略,白天恐怖3w人同时观看,现在也是破千万播放的视频,你真觉得别人会跑过来带你这个的节奏?
拐来拐去除了树敌让游戏凉的更快以外,还有什么好处? 也说不定有些人本来就是这个目的,但总感觉那些人没这么聪明[笑哭]
感谢友商出手,差点让官方装死混过去了
米家和库家养了 6 年的蛊却让异环捡了便宜,真是罄竹难书
态度群体
态度分支 1
负向反对把异环问题归咎于米哈游或其他友商
态度分支 2
负向认为跨游戏引战会树敌并加速社区恶化
态度分支 3
负向以“拐米”“拐舟”“感谢友商”等方式参与玩梗或转移矛盾
热点 4 · 角色强度、配队与抽取建议
残虹六级好感剧情被批评为“玩家投入后反遭惩罚”
玩家集中讨论残虹好感度剧情中的审讯、扇耳光、与其他角色关系及互动不足,认为角色培养投入与剧情回报出现冲突,部分人将其概括为NTR或不尊重玩家代入。
主流声音:主流声音认为问题不只是单段剧情,而是角色进入卡池后仍缺少电影、协游、互动等正向内容,导致高好感玩家产生被背刺感。
关键词证据
- 残虹461
- 六级好感9
- 扇耳光16
- 审讯47
- 羁遇27
- NTR51
- 互动81
代表评论
root 主评论
想问一下(无恶意,不引战)大家认为反派如何处理比较好?我没玩过原神,但是知道散兵的节奏,对于这个角色如果扇巴掌的话会引起争议吗(无与残虹对比的想法单纯问一问)然后就是想问一下异环残虹(同类反派角色)好感剧情怎么做比较好?洗白?还是赎罪?具体怎么样操作可以让大多数人接受?(纯讨论,没有针对任何游戏或个人,本人不是环卫工,也不是米粉)
作为一个冲锋到喜提封神榜的幻塔开服牢玩家,我其实不是很care什么百合cp节奏,个人认为这些节奏的出现主要是由于剧情太烂了,他是想搞那种动漫的互动感,不至于说是什么策划就喜欢搞百合凑cp。但是这个版本有一点我无法接受,就是残虹的待遇,作为1.3主推,她没有互动没有都市协游没有看电影没有摩天轮,羁遇剧情是蹲局子扇大嘴巴子,活动打排球也没有剧情,这不是在惩罚残虹,而是在惩罚喜欢她的玩家,而玩家是无辜的!
这么多因素恰好结合在一起,巧合过多了那就一定不是巧合,他清楚这种剧情和文案一定会起节奏,但就是喜欢搞这种擦边球,引起不同玩家的对立,像不像隔壁的提纯手段,异环这才1.3啊[憨笑]
这游戏就是ntr,虽然和鉴定师不熟,但和玩家熟啊,玩家给她送到六级好感度,结果只能看着她被扇,等审讯完后还有的残虹好受,我说白了,随便一段霓虹本子剧情都能无缝衔接 [捂脸]
残虹看不了电影,互动也少,再把好感度剧情删了,你这角色除了强度还有点啥?[笑哭]再删成滚木角色了
态度群体
态度分支 1
负向残虹厨和代入型玩家要求重做剧情、补充互动并回应关系表达
态度分支 2
负向部分玩家不在意百合或角色关系,认为残虹受惩罚符合其前置剧情
态度分支 3
负向少数玩家认为争议主要源于制作组对玩家风向和二游反派角色刻画的误判
热点 5 · 玩法机制、体验与优化反馈
排球、赛车等高频活动被批评为“内容多但体验差”
玩家集中反馈排球活动键位复杂、重复次数多,赛车和新地图存在BUG,认为前瞻展示与实际游玩落差明显;也有玩家认为排球理解后有趣、当前版本比上一版本更轻松。
主流声音:主流声音偏向认为活动设计和测试不足,内容数量不能抵消操作负担、BUG与时间成本。
关键词证据
- 排球84
- 50局1
- 键位2
- 赛车18
- 新地图8
- BUG478
- 活动体验1
- 减负2
代表评论
root 主评论
异环项目组的心思老想着占用玩家时间,包括各种4399,999夜,以及这版本的365里路,上班族表示只能斩杀[Mygo表情包_溜了溜了]
假装很有产能,打50局排球我真是要吐了,新地图赛车全是bug,真是前瞻看着很美,玩起来体验就是很差。
这回是乐山大佛都很难护住了,这怎么还不发公告我也是醉了,先不谈节奏的事了,这争锋赏宴的数值膨胀,排球ai在周常会降智也没回应,目前想不到怎么让玩家平息怒火[藏狐]
异环的策划是真的不会做活动,不会做就干脆全部做成登录签到,你做的那个排球活动是人玩的吗?好家伙我一进去教学关十几个键位是要干嘛?比我在原神里玩音游键位还要多,我键盘上有104个键位你要不要都做上去???不是你出了个男角色泳装皮我都懒得上线了。 米哈游,我男角色泳装什么时候上?我法尔加白色三角内裤+白袜子的泳装你什么时候上???[生气][生气][生气][生气][生气]
其实作为一个不看社群的玩家,新版本玩了几天我感觉是比1.2舒适的。首先我对残虹这角色无感,1.0剧情里还因为她恶意欺骗导致蕾妮死亡的剧情伤感了蛮久,所以她的好感度剧情于我来说没什么触动,也不打算拉她的好感度,我也不关心什么百合cp那些东西,看到进监狱就放心了,没有强行洗白也没有逃脱罪责。其次再说到新版本的玩法和bug,我感觉打排球玩懂了还是蛮好玩的(pc端,手机不清楚),两三天就全三星冠军了。相反1.2那个999夜想拿奖励要枯燥无味地反复刷怪给我整的有点恶心,我不知道为啥1.2那种要反复做多周目才能拿满奖励的活动反而没人冲。这版本的几个活动相对来说还是更轻松的,都市活力和两周的粉爪都做了减负,至于bug,肯定是会修的。如果不关注社群的话,我的体验实际上是非常好的。当然既然有节奏,那还能拿补偿[脱单doge][脱单doge]
最近异环的版本活动是真的麻烦死了[流泪]
态度群体
态度分支 1
负向认为排球、赛车活动繁琐、难度和键位设计不合理
态度分支 2
负向认为PC端排球熟悉后可玩,且本版本比999夜等重复刷取活动更轻松
态度分支 3
负向要求减少周常负担、修复活动BUG并提高打磨程度
热点 6 · 运营沟通、前瞻信息与活动节奏
更新公告被视为“修剧情但不道歉不补偿”
公告确认囚徒邀约内容调整及部分BUG修复后,玩家仍追问是否有道歉、十连、环石或其他补偿,并质疑官方只做局部修改、回避核心争议。
主流声音:主流声音认为修复本身不足以平息情绪,官方需要明确说明调整原因、处理范围及补偿方案。
关键词证据
- 更新公告7
- 没有补偿1
- 十连6
- 道歉26
- 冷处理34
- 装死36
- 修复16
代表评论
root 主评论
公告出来也就是官方表态了,盲猜把剧情里抽嘴巴子和最后打晕的地方一改完事[汤圆]肯定是没有更进一步的动作了。最后受不了的一跑,无所谓的接着玩,节奏也就过去了[汤圆]
真不想这游戏死,但是到现在声明没有补偿没有啥都没有,节奏都这么大了官号第一条视频都盖了将近15万楼了,一点反应没有,装死啊?
听劝但没有补偿[赞][赞]
宝子我希望明天能看到十连补偿[绝望的凝视]
修复是修复了,但是不发个10连我是不太认可的,发个10连之后我秒失忆好吧[呲牙]
态度群体
态度分支 1
负向要求道歉、补偿和正面回应
态度分支 2
负向认为公告已经代表官方表态,后续可能靠修改让节奏自然过去
态度分支 3
负向认为官方是在用优化进行提纯或拖延
热点 7 · 福利、补偿与礼包价值
弧盘自动跳转与“没有补偿”叠加信任危机
玩家提到抽取弧盘时遭遇自动跳转、钥匙损失等问题,并将其与大量BUG、剧情调整和缺少补偿联系起来,担忧继续投入资源或氪金的安全感。
主流声音:主流声音要求明确处理资源损失并提供补偿,否则认为修复公告不足以恢复信任。
关键词证据
- 弧盘6
- 自动跳转2
- 补偿382
- 不歪池9
- 国际服25
代表评论
root 主评论
弧盘卡池问题就这么轻飘飘糊弄过去了?这问题不比残虹羁遇问题来的大?我80把钥匙就这么打水漂了?这谁还敢继续玩
目前核心点 1.有人抽弧盘 的确被 自动跳转坑了, 这个不解决,真完蛋。 2就是三观问题,这个是没话说,有文案小巧思,不符合我国一般人世界观,可能偏向“LGBTQR后接一个字母表”。 3比如新的房产,所谓独栋,实际不值,200W方斯差不多,太小了,两倍大才值当600多W方斯。盲盒这期也贵关键没有像保时捷一样的东西,不值。
没补偿? 大伙还得继续努力啊
这还没给补偿,真是无敌了[笑哭]
国际服直接吃正常的,国服是真成测试服了,看来我玩国际服是正确的选择。本来是因为,氪金便宜才去的。[笑哭]
态度群体
态度分支 1
负向要求返还钥匙、补偿资源并说明损失处理
态度分支 2
负向认为不歪池、免费资源和卡池体验仍有吸引力
态度分支 3
负向认为补偿缺失会让玩家继续流失或转向国际服
热点 8 · 流水排名、数据口径与竞品比较
异环短期冲榜被拿来对比竞品舆情速度
玩家围绕短期出现的大规模评论榜单,比较原神、鸣潮等游戏形成类似事件所需时间,并讨论异环尚未满一年就出现大规模冲榜的异常感。
主流声音:主流声音认为事件规模和出现速度成为异环与竞品对比的新指标,但榜单本身的真实性和代表性仍受质疑。
关键词证据
- 三个月2
- 封神榜11
- 原神158
- 鸣潮257
- 幻塔21
- 竞品6
代表评论
root 主评论
开启封神榜原神用了三年,鸣潮用了两年,我们异环连一年都没有,只要三个月[捂脸][赞]
比资历的时候,原神玩家可以说自己“我uid100开头的”,异环玩家未来比资历的时候可以说“我当年上过表”[汤圆][汤圆][汤圆]
异环还是太路边了 同样是新游 洛克被冲了100万楼 评分全部打低超越三国杀 而异环风声大雨点小 除了玩异环的全部不知道 评分在b站还是7.7[捂脸]
富爪榜纯图一乐,真榜单还得看这个
reply 楼中楼
原神杀手罢了[笑哭]早期幻塔就是宣传自己是下一个TGA,不过是又一只也够。
态度群体
态度分支 1
混合认为异环过早出现大规模社区冲突,显示问题积累
态度分支 2
混合认为封神榜只是玩梗或评论区数据,不代表真实用户规模
态度分支 3
混合借竞品历史事件调侃异环及其社区状态
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评论量仅展示实际纳入本报告分析的有效评论数;B站按播放量、抖音按点赞量排序。
代表评论
root 主评论