一级主评论判定 12,125 条 · 平台独立统计
NTE · Social Intelligence
异环评论舆情热点报告
B站 × 抖音跨平台评论监测 · 主评论、回复与楼中楼全量判定
统计实际采得有效评论的视频;B站与抖音独立展示。主评论、回复与楼中楼均经模型判定。
7-Day Trend
近七日评论声量与情绪结构
当日B站搜索声量 87,294 条。 当日情绪:正向 10.9%、中性 69.9%、负向 19.2%。
浅蓝折线对应左轴,为B站关键词搜索按播放排序最多前1000个视频的API评论量合计;堆积柱对应右轴,展示当日一级主评论的正、中、负情绪占比。
Sentiment
情绪概览
基于B站与抖音 14,266 条一级主评论判定:正向 10.9%、中性 69.9%、负向 19.2%
回复与楼中楼不进入情绪分母,保留用于热点、证据和上下文分析。正/中/负只统计B站与抖音一级主评论;回复与楼中楼保留用于热点、证据和上下文分析。
Platform Pulse
B站与抖音:同一天,不同舆论场
一级主评论判定 2,141 条 · 平台独立统计
Core Focus
核心舆情焦点与后续关注
负向焦点
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角色 PV、美术与剧情塑造负评 1,460负评赞 5,985
对残虹皮肤268首发价、角色美术观感以及剧情重心过度集中在达芙蒂尔等表达不满,担忧后续顶级皮肤定价
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玩法机制、体验与优化反馈负评 1,282负评赞 4,987
B站玩家普遍反映1.3开服阶段BUG密集,包括视角锁定、无法切角色、字幕乱码、地板消失、卡死在战斗二阶段等;电脑端按键说明与实操不符,PC优化虽有改善但仍被吐槽。抖音玩家也表示等优化再玩。整体形成"版本上线即赤石"的负面印象。
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盲盒、抽卡与商业化付费争议负评 865负评赞 3,586
B站和抖音样本中最大群体,认为盲盒(2000万方斯)、残虹泳装(268)、盲盒角色皮肤、400万沙滩摩托、690万民房及种田消耗等定价偏高甚至抽象,担忧未来顶级皮肤/角色会涨到648梯队;典型表述是“定价用脚填”“不值这个价”“以后不得卖648”。B站讨论密度远高于抖音,抖音亦有少量用户吐槽买完房子还要另花种子钱。
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流水排名、数据口径与竞品比较负评 702负评赞 2,919
B站和抖音用户对残虹卡池本体只到第40名、云端第120名、未过专科线表示失望,认为远低于官方和玩家预期,对比其他二游同期表现后产生悲观情绪;同时担心后续版本膨胀、运营思路(像幻塔一样)和美术问题会进一步拖累流水。
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角色强度、配队与抽取建议负评 633负评赞 2,004
模型未能形成稳定主流态度时,从高热评论中识别到 3 条负向高热观点;这些评论合计点赞 416、回复 58,可作为该热点各方态度的人工复核入口。
正向看点
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角色 PV、美术与剧情塑造正评 586正评赞 2,587
认可残虹的建模、动作、同居彩蛋与反派自机处理,EP和PV演出有质量,剧情伏笔回收与场景/特效获好评
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角色强度、配队与抽取建议正评 430正评赞 1,237
模型未能形成稳定主流态度时,从高热评论中识别到 3 条正向高热观点;这些评论合计点赞 291、回复 0,可作为该热点各方态度的人工复核入口。
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盲盒、抽卡与商业化付费争议正评 305正评赞 1,231
抖音样本中较突出的反向声音(包括部分B站评论),认为流水低/抽卡少是因为游戏不逼氪、每个版本都保底送专武,比其他二游良心;社区里也有观点认为盲盒可以一个个买、不喜欢不抽就行;认为高难关卡奖励设计是给氪佬和普通玩家各取所需。该立场在B站表现为“你不抽也可以看风景”,在抖音更直接关联到“为不逼氪点赞”。
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流水排名、数据口径与竞品比较正评 267正评赞 1,546
B站用户在竞品比较框架下更倾向指出异环在抽卡性价比、建模观感、版本内容体感上的优势:例如异环抽卡体验好于鸣潮、绝区零开服;残虹实战评测、角色设计与原神、绝区零、鸣潮、战双、崩坏相比也不落下风;幻塔运营年限提供稳定性预期,完美集团不会轻易放弃。
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运营沟通、前瞻信息与活动节奏正评 159正评赞 1,035
该群体认可上线赠送内容、武器保底等福利,并认为活动设置多个难度和奖励档位,可以兼顾不同练度与付费层次,并非所有玩家都必须挑战最高难度;也有人把流水表现归因于资源储备充足和福利较好。这一正向声音在B站与抖音样本中均有出现,但覆盖低于负面质疑。
后续关注
- 角色 PV、美术与剧情塑造 中关注命中 5520负评 1,460负评赞 5,985
- 盲盒、抽卡与商业化付费争议 中关注命中 6444负评 865负评赞 3,586
- 玩法机制、体验与优化反馈 高关注命中 4692负评 1,282负评赞 4,987
- 流水排名、数据口径与竞品比较 中关注命中 3018负评 702负评赞 2,919
- 角色强度、配队与抽取建议 中关注命中 3462负评 633负评赞 2,004
Hotspot Radar
热点雷达 · 按类型分组
舆情类型 · 4 个热点
角色内容、强度与抽取讨论
残虹成为核心人物话题:同居内容因幻象、驱逐和旁人视角形成黑色幽默,但角色美术、反派自机处理、剧情关系及强度塑造均有明显争议。
热点 1 · 角色强度、配队与抽取建议
残虹同居成“鉴定师对空气发疯”现场
多数评论把设定当作喜剧素材,调侃主角在旁人眼中对空气自言自语,同时认为残虹作为可抽取角色的同居待遇过于特殊甚至凄惨。
热点 2 · 角色强度、配队与抽取建议
残虹“强度超模但值不值得抽”争论
主流意见是残虹本身强,但并非所有账号都必须抽;已有成熟主C或资源不足者可跳过,新玩家和缺主C者收益更高。
热点 3 · 角色 PV、美术与剧情塑造
1.3剧情“伏笔回收尚可、节奏前拖后赶”
整体不是全面否定,较多评论认为章节有亮点但节奏分配失衡,尤其前段跑图过长、结尾推进过快。
热点 4 · 角色 PV、美术与剧情塑造
塔吉多免费新歌转向“恶搞吉祥物”
多数声音认可歌曲本身好听、免费领取有诚意,但对塔吉多角色形象仍以调侃和表情梗消费为主。
舆情类型 · 3 个热点
玩法机制、体验与优化反馈
排球之星压倒性占据体验讨论,移动端操作、教程、按键、AI队友和任务判定受到集中批评;PC优化与泊暮区场景获得部分好评。
热点 5 · 玩法机制、体验与优化反馈
“司凤活动”背后的排球移动端红温
主流认为活动并非单纯有难度,而是移动端适配和规则说明不足,导致玩家卡在热身或前几关;“司凤活动”成为反讽式代称。
热点 6 · 玩法机制、体验与优化反馈
争锋赏宴“逆天水温”是否合理
舆论并非一致反对高难;较多理性声音接受把称号留给氪佬,但反感异常血量、强迫打满的社区压力以及缺乏清晰分层说明。
热点 7 · 玩法机制、体验与优化反馈
泊暮区扩建被称“半港郊区变浦东”
主流认可城市持续生长和场景美术产能,认为这是1.3较具辨识度的正面变化,但也希望官方更主动展示这些优化。
舆情类型 · 2 个热点
商业化、抽卡与福利价值
690万住房、400万沙滩摩托与2000万游艇盲盒引发“物价涨、工资不涨”共识,泳装定价、盲盒概率和连续保底进一步强化资源焦虑。
舆情类型 · 1 个热点
流水排名、数据口径与竞品比较
残虹卡池排名引发对移动端占比、PC系数、日服表现及二游梯队的多套解释,结论高度分裂,比较对象集中在鸣潮、终末地、绝区零等产品。
舆情类型 · 1 个热点
运营沟通、前瞻信息与活动节奏
玩家一面认可官方下调排球难度、持续修复和暗中扩建场景,另一面批评版本首发测试不足、优化不主动说明,形成“前瞻高期待—开服暴露问题—后续修复”的节奏印象。
Evidence Vault完整热点证据与代表评论 11 个热点
Issue Detail
热点问题详情
热点 1 · 角色强度、配队与抽取建议
残虹同居成“鉴定师对空气发疯”现场
残虹同居互动被解释为只有主角能感知的幻象,配合用剑驱逐、无法正常约会等设计,衍生出“小羊看透一切”“别人眼中的鉴定师”“黑超梦”等黑色幽默。
主流声音:多数评论把设定当作喜剧素材,调侃主角在旁人眼中对空气自言自语,同时认为残虹作为可抽取角色的同居待遇过于特殊甚至凄惨。
关键词证据
- 幻象6
- 对着空气2
态度群体
态度分支 1
混合玩梗派认为幻象与驱逐机制节目效果很强
态度分支 2
混合角色厨认为互动疏离,抽到角色却缺少正常亲密内容
态度分支 3
混合剧情合理性派认为反派尚未洗白,保持距离符合当前关系
热点 2 · 角色强度、配队与抽取建议
残虹“强度超模但值不值得抽”争论
残虹被评价为DOT核心和全能主C,但其配队争抢伊洛伊、依赖高命达芙、觉醒数值以及对旧角色的压制,引发必抽、跳过和数值膨胀三方讨论。
主流声音:主流意见是残虹本身强,但并非所有账号都必须抽;已有成熟主C或资源不足者可跳过,新玩家和缺主C者收益更高。
关键词证据
- 残虹强吗2
- 伊洛伊372
- 可以跳过4
- 数值膨胀3
- 新玩家4
代表评论
root 主评论
来个真实评价,残虹强吗,我怕又是真红那种[笑哭]
现在问题是热门队伍都需要伊洛伊,实在分不出伊洛伊给残虹
我的看法是,如果主c完全够用,而且又不是xp党的话,在资源不够的情况下,残红完全可以跳过,没必要拆花、拆真红的161补给残红,更没必要硬给安魂曲塞一个 只要不打速通,花队、安魂曲、真红队强度完全够用,再说还有安魂曲和真红,异环轨外强度不高,以前的队伍也很成熟了,残红只适合刚入坑没主c的玩家可以配一下
抽完残红,突然就想退游了,她和前面的角色完全不在一个位面的,三觉245点完,娜娜莉加暗魂曲两个满命都不够她一套技能
这个游戏的事实就是2觉往上达芙的持有率远比任意限定的1觉持有率低,残虹没高命达芙的情况下三命往下都是区,怎么组队都不如安浔队
态度群体
态度分支 1
混合强度派认为残虹明显领先旧队伍,存在膨胀风险
态度分支 2
混合资源规划派建议已有成熟队伍者跳过
态度分支 3
混合配队派担忧伊洛伊无法分给残虹或缺少高命达芙
态度分支 4
混合角色偏好派主要依据外观和坏女人人设决定抽取
热点 3 · 角色 PV、美术与剧情塑造
1.3剧情“伏笔回收尚可、节奏前拖后赶”
剧情评价集中在爬楼和达芙线流程拖沓、结尾决战仓促、伊南娜行为逻辑及达芙蒂尔戏份过重;同时也认可伏笔回收、场景特效和部分角色关系线。
主流声音:整体不是全面否定,较多评论认为章节有亮点但节奏分配失衡,尤其前段跑图过长、结尾推进过快。
关键词证据
- 达芙线2
- 伊南娜7
- 全都哭了1
代表评论
root 主评论
本人一直觉得,直到过了1.3才能更好评价这几章的总体剧情。因为太多线索串在一起了。好在这一章没有啥大雷,加上这一章也很好的呼应并回收了前文剧情的伏笔,抛开惯性bug啥的,场景、文案、特效也算可以给到一个人上人到夯。 但依旧有几个问题:最大的问题是全章节的节奏有点拖沓。首先是开头的爬楼流程过于长了,然后,三个时间节点三场景的三条分支,达芙线有点相比而言有点拖了,达芙线一直在跑图,还真搞了个“过五关斩六将”,一路体验下来感觉就是很累[笑哭],当然,芙虹感情线和零珀敌友线挺不错。 之后这章结尾决战反而仓促些最后伊南娜有点因为制作组想快推进结尾而强行降智了。首先,两个女儿还在你身后呢你就说她“她们是我的养料”[笑哭]??生怕女儿们不反啊。最后转折一下还以为你还有大招呢,结果你抓谁不好抓达芙,是赌残虹和浔不敢动手么?结果被俩太刀女先后两刀[笑哭]
异环什么时候才能想明白它服务的是玩家操控的主角而不是达芙蒂尔? 凡是跟主线有关的剧情就总有一大部分是围绕达芙蒂尔写,我真不理解达芙蒂尔是救了策划全家还是怎么样? 再者就是明明已经热度跌的很彻底了,为什么还要搞自机角色之间的cp呢?老板娘和管家、老板娘和达芙蒂尔,达芙蒂尔和残虹、安魂曲和白藏;更难绷的是目前明确对主角有好感的法蒂亚、小吱、九原、薄荷的戏份一个比一个少,新出的这几个限定高人气角色几乎全是和主角无感或者只有轻微朋友关系的;达芙蒂尔作为一个常驻五星角色待遇比主角都好,完全莫名其妙,没有原神的命得了原神的病
最后剧情演出实在难以绷住,非得搞这些尬的,一个两个就算了,全都哭了[支持]
怎么说呢 伊南娜属于是 你以为她机关算尽很厉害 结果到最后还是靠个人武力这一块 以为她收集三个时间异相是为了针对老板娘 结果她只是用来交换老板娘的异能 辉环是淘汰参加者才有对吧 要不就是环境boss和上一次活到最后被坑死但没有被淘汰的 牢零这是杀了多少人 开场像个大反派似的
剧情感觉真不赖吧,爬塔和大福那比较拖,但是设计了一堆小boss都挺有设计感,爬塔暗示了一下老板娘时停不能用,灵可妮夏那部分感觉最好 ,还有奥特曼打怪兽,湿身那块停了半天。bosst女士目前堆料最多的boss,但是被bug整了[笑哭],为啥不抄抄鸣潮的团战,成solo了 ,老板娘高光不赖,不削老板娘直接给t秒了。还有就是乔治真是个人物,t玩了几百年乌巢游戏富爪才第三
态度群体
态度分支 1
混合肯定派认可伏笔回收、老板娘高光和芙虹等关系线
态度分支 2
混合批评派认为爬楼、跑图和达芙线拖沓
态度分支 3
混合主角党不满达芙蒂尔待遇和戏份压过主角
态度分支 4
混合演出批评者认为集体落泪等桥段尴尬
热点 4 · 角色 PV、美术与剧情塑造
塔吉多免费新歌转向“恶搞吉祥物”
免费唱片和塔吉多新歌获得音乐质量好评,同时玩家以“小红帽被送进学校”“DJ Remix”等方式继续恶搞角色,讨论官方是否正把原本的吉祥物塑造转向喜剧路线。
主流声音:多数声音认可歌曲本身好听、免费领取有诚意,但对塔吉多角色形象仍以调侃和表情梗消费为主。
关键词证据
- DJ Remix1
- 吉祥物7
代表评论
root 主评论
小红帽被送进学校了[笑哭]
确实豪庭,比清波寨更像是歌[笑哭]
感觉官方原本是想强推塔吉多成吉祥物的,结果发现没搞成,还不舍得埋没掉,于是索性开始往恶搞方向去塑造了
[辣眼睛]神人. 要不给早雾当当当也来个DJ Remix
态度群体
态度分支 1
混合音乐派认为新歌质量明显提升,愿意停止此前的负面评价
态度分支 2
混合玩梗派继续用小红帽、早雾DJ等表达制造笑点
态度分支 3
混合运营观察派认为官方正顺势将塔吉多改造成恶搞型吉祥物
热点 5 · 玩法机制、体验与优化反馈
“司凤活动”背后的排球移动端红温
排球之星被集中批评为移动端难操作,扣球判定、发球过网、按键说明、视角、AI队友及教程提示均被点名,B站与抖音均出现强烈负面反馈。
主流声音:主流认为活动并非单纯有难度,而是移动端适配和规则说明不足,导致玩家卡在热身或前几关;“司凤活动”成为反讽式代称。
关键词证据
- 司凤活动10
- 手机端70
- 扣球不计数1
- AI队友21
- 痛苦面具1
代表评论
root 主评论
给我整红温了,手机端一直整不明白怎么跳起来扣球[笑哭]
这活动现实里边比游戏内容易[笑哭]
玩过原神 玩过绝区零 玩过鸣潮 玩过战双 玩过崩坏 这是我遇见的最难玩的活动[微笑]
这活动的不红温的,说明你是电脑玩家
这大芬活动给我气笑了[笑哭] 手机端玩就是痛苦面具,三星是死活拿不到
逆天玩法,电脑端游戏说明和实际操作的按键都不一样,说明里写HJ,实操是JK,还有时候莫名其妙在下一回合变成鼠标操作,ai队友也跟个制杖一样,什么时候能跳起来拦扣和扑球操作也没有教程和提示,卡死在第三关了,这玩法你就做吧
态度群体
态度分支 1
负向移动端玩家普遍认为操作恶劣、三星难以完成
态度分支 2
负向部分PC玩家认为养成和理解机制后并不难
态度分支 3
负向攻略型玩家开始总结重扣判定、视角和发球技巧
态度分支 4
负向少数移动端满星玩家认为熟练后可以完成
热点 6 · 玩法机制、体验与优化反馈
争锋赏宴“逆天水温”是否合理
争锋赏宴高难词条和敌人血量引发争论,部分玩家怀疑150%血量被做成1500%,另一部分认为最高难度只提供称号、不影响普通奖励,正适合高练度玩家。
主流声音:舆论并非一致反对高难;较多理性声音接受把称号留给氪佬,但反感异常血量、强迫打满的社区压力以及缺乏清晰分层说明。
关键词证据
- 争锋赏宴6
- 称号43
- 氪佬35
- 打满21
代表评论
root 主评论
兄弟们,那个暴打塔吉多的活动打了吗,严重怀疑策划把增加150%的血输成了1500%的血,满命真红刮了一分半才刮掉一半的血[笑哭] 带着这个增加血量的打5000分,不带增加血量的词条能打6000
官方:天天叫我搞高难的关卡,真出了你又不乐意[doge_金箍]
我觉得这样是对的,有些抽了满命的都说深渊水温低了,很无聊,没得爽,把难度放到这里一点问题没有,那个称号也没啥用,别卡抽卡资源就行了
无语,之前就不理解有人喷水温低,现在放了个水温高但不影响普通玩家拿奖励的挑战又抱怨水温高
我是真不明白,为啥能有这种想法?官方又没有设计成必须通关所有最高难度才能拿满奖励,多给出一些选择和难度档位,本身就是满足不同类型玩家的不同需求,在保证所有玩家都能正常参与活动,并且拿满所有奖励的情况下,适当给出更多的选择,让氪佬玩家的角色也能有用武之地,这有什么问题吗?如果每个人都打同一个难度,都能很轻松的通关,抽不抽命座有没有高练度,也只是打的快与慢的问题,那那些在这个游戏里高消费去抽取6+1甚至6+5的玩家意义何在呢?本身就是能让不同类型的玩家有不同的选择,你却偏要硬打最高难度,打不过还要赖游戏数值膨胀?异环这几个版本下来,深渊水温一点没涨,这怎么不说了?说白了,要真是氪佬活动,那就应该只能强制选择最高难度,氪金的才能打过,不氪金的奖励都领不满,这样才叫真的氪佬活动,那样的游戏我不是没见过 (盲猜又要有人骂我被训成狗了[笑哭])
态度群体
态度分支 1
混合反对派认为敌人过肉、难度设置失控
态度分支 2
混合支持派认为奖励可拿满,高难应服务满命和高练度玩家
态度分支 3
混合社区反思派认为平民也追求全打满才是冲突来源
态度分支 4
混合讽刺派调侃官方满足高难诉求后玩家仍会抱怨
热点 7 · 玩法机制、体验与优化反馈
泊暮区扩建被称“半港郊区变浦东”
1.2与1.3城市外貌对比带来明显正向反馈,玩家注意到半港区道路拓宽、建筑增加及现实建筑原型,并期待后续同时开放半港区和游乐园。
主流声音:主流认可城市持续生长和场景美术产能,认为这是1.3较具辨识度的正面变化,但也希望官方更主动展示这些优化。
关键词证据
- 半港区13
- 泊暮区1
- 默迪卡1184
代表评论
root 主评论
如果我说1.4同时开放半港区和游乐园,你们觉得能做到吗?
半港区郊区变浦东了。[笑哭]
半港区的路好宽阔啊
异环的风景真的从不让人失望。 尼玛快下班啊,等着回去玩游戏呢[笑哭][笑哭][笑哭]
没想到玩异环还能看到家乡建筑物,这栋楼是马来西亚的默迪卡118[笑哭]
[笑哭]刮刮乐贡献的GDP转化为基建了
态度群体
态度分支 1
正向场景党称赞泊暮区和城市扩建从不让人失望
态度分支 2
正向探索党期待1.4继续开放半港区与游乐园
态度分支 3
正向玩梗派用“浦东”“刮刮乐GDP转基建”描述扩建
态度分支 4
正向谨慎派担忧地图扩张快但玩法深度不足
热点 8 · 福利、补偿与礼包价值
690万房产与400万摩托引爆“方斯通胀”
住房、沙滩摩托和游艇盲盒的高额方斯定价,被玩家与有限的周常收入、咖舍产出进行对照,形成“物价涨了,工资没涨”的集中吐槽。
主流声音:多数评论认为新资产功能或性能不足以支撑数百万至数千万的价格,零氪和普通玩家难以积攒,方斯经济系统出现明显失衡感。
关键词证据
- 690万6
- 400万14
- 2000万9
- 零氪64
- 菜地1
代表评论
root 主评论
690w的民房,400w的龟速沙滩摩托,异环最近的一些定价感觉很迷……可能觉得玩家方斯都是天上飘来的[呆无辜]
方斯这个货币已经破产了是吗,物价飞起,什么臭鱼烂虾都要几百万
现在异环最严重的问题就是物价涨了,工资没涨。 每周70w,两周100w,再加一咖舍这套根本就攒不下钱。
沙地摩托400万,一户建690万 这让我们这些零氪玩家怎么活?[笑哭][笑哭]
当你觉得这个沙滩摩托的定价已经够抽象了, 新的一户建房子的定价,更是用脚填的, 比金都更偏僻的位置,比金都更小的面积,金都的3倍价格,种田功能就额外单独算它150万,它都不值690万[吃瓜]
这玩意不比摩托艇爽,我要买这个
态度群体
态度分支 1
负向主流认为房产和载具定价过高、回收货币痕迹明显
态度分支 2
负向部分玩家认为房子本身尚可,但690万仍偏贵
态度分支 3
负向有人指出菜地可独立使用,不买房也能种植
态度分支 4
负向替代方案派认为免费快艇或旧载具性价比更高
热点 9 · 盲盒、抽卡与商业化付费争议
泳装268与盲盒保底劝退
残虹泳装首发268、泳装盲盒和角色武器池连续保底被并置讨论,玩家质疑仅换外观或变色的皮肤定价,并用“全是保底”“十发一个皮肤没有”表达挫败。
主流声音:主流认为皮肤价格偏高、盲盒结果不透明且与角色池叠加后消费压力过大;少数玩家因特定角色泳装仍愿意购买。
关键词证据
- 泳装98
- 盲盒382
- 皮肤保底5
- 全是保底9
- 特效没动1
代表评论
root 主评论
异环的皮肤定价本来就偏高,哪怕是首发折扣,换个外观卖268,甚至特效没动或者只是换个色,在大部分游戏属于是很基础的皮肤改动,那以后要是出技能特效大改加上新建模加上建模常驻特效的顶级皮肤,不得卖648一个?
盲盒真好抽十发一个皮肤没有。
全是保底,难顶
这次盲盒要是没有牢大的皮肤最少有一大半的人都不会抽[doge]
试了20抽然后出了皮肤,想着皮肤都出了那就抽角色吧,然后就吃满保底了[大哭][大哭][大哭] 异环:终于上当了[大哭][大哭][大哭]
给我发补偿[逞强落泪]
态度群体
态度分支 1
负向价格批评者认为268与实际特效改动不匹配
态度分支 2
负向盲盒玩家抱怨多抽无皮肤或只能一路买完
态度分支 3
负向角色厨愿为娜娜莉、薄荷等特定皮肤承担保底
态度分支 4
负向欧气分享者以低抽数获得本体和皮肤形成反差
热点 10 · 流水排名、数据口径与竞品比较
残虹流水“第34/40名”解释权大战
围绕残虹卡池国服排名、云端排名、日服表现及移动端占比,评论区出现“低于预期”“PC占比高所以不能只看iOS”“日服较强”等相互冲突的结论,并延伸到二游梯队排序。
主流声音:样本没有形成统一结论;多数人认可单一移动端榜单不足以代表总流水,但仍用排名变化讨论异环在原神、鸣潮、终末地和绝区零之间的位置。
关键词证据
- 移动端占比3
- PC系数13
- 日服128
- 下三流水1
代表评论
root 主评论
怎么会这样,我觉得残虹已经是设计的不错的角色了,和前面的几个角色比起来动作明显更流畅更有张力,虽然缝了几位先人的影子,但是哪个二游要抓缝合问题都能一抓一大把吧,抽取动画也比前几个角色流畅多了,怎么流水反而暴跌了[鸭科夫_干嘛鸭]
都是太刀角色谨记绯雪线,半波33一波第9; 其次,异环移动端占比不到5%,也就是说他只要进前50就已经相当于等效超抖了,比鸣潮都强
定型了吧,一年内就这样了:原神>崩铁>鸣潮>终末地>绝区零>异环[藏狐]
进6名也很强了,绝区零蕾米埃尔池下午3点刷到晚上也才蠕动了1名,这差距已经很大了,由此可见下三流水应该是终≥异>绝了
基本上很明了了,六个兄弟,没有疑问的两个,原断档第一,环断档第六,至于这中间四个怎么排,十个人有十种说法[doge]
我们异环的流水,对不起,对不起,呜,呜……哇……
态度群体
态度分支 1
混合悲观派认为残虹设计投入较高但流水仍下滑
态度分支 2
混合乐观派强调异环移动端占比低、进入前50已不弱
态度分支 3
混合海外派以日服排名推测总体表现较好
态度分支 4
混合梯队派争论异环是否处于六款产品末位
热点 11 · 运营沟通、前瞻信息与活动节奏
“前瞻封神—开服红温—修完再吹”循环
玩家概括出版本前瞻展示产能后期待拉满、开服即暴露小游戏和BUG、版本后段逐步修复的循环;排球道歉及难度下调又引发早期挑战者对时间成本的不满。
主流声音:主流认可官方确实会修复和增加内容,但认为首发测试、信息披露和问题预防不足,导致版本第一印象反复受损。
关键词证据
- 前瞻无敌1
- 后面慢慢改1
- 偷偷优化1
- 下调难度1
代表评论
root 主评论
异环好像陷入一个怪圈:前瞻产能爆炸→吹→开服第一时间发现赤石了→骂→版本结束改完许多bug→继续吹→前瞻无敌→吹[笑哭]
论异环马后炮游戏策划的离谱程度,真就是先把东西端出来,管他什么样子,后面慢慢改,也不管等游戏更新之后,马上体验游戏的玩家的感受,修bug神游,修bug都给你修爽了
别家优化更新了一点皮毛就要广而告之,搞的路人皆知,到苏幻这里全是反着来,偷偷优化偷偷更新就不告诉玩家,全是藏着掖着,靠玩家自己发现[笑哭]
异环风评最好的时期就是前瞻结束到开服这段时间了[doge]。我从幻塔开服玩到现在了,太了解苏幻了,他们做事非常讨巧,经常做那种看起来特别屌的版本,但是玩上去就发现非常失望,所以叫异环嘛,中间是空的。
你下调难度了,那我开服打了半天算什么[魔法少女的魔女审判表情包_举报!]
态度群体
态度分支 1
混合批评派认为内容先端上来再慢慢修,忽视首日玩家体验
态度分支 2
混合认可派发现PC优化、城市扩建等改进确实存在
态度分支 3
混合沟通批评者认为官方总是偷偷优化、不主动宣传
态度分支 4
混合早期通关玩家不满难度下调后自己的投入没有交代
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